Kartenspiel 66

Kartenspiel 66 Inhaltsverzeichnis

Sechsundsechzig ist ein Kartenspiel der Bézique-Familie, die in Deutschland sowie in den Ländern des ehemaligen Österreich-Ungarn weit verbreitet sind. Das Spiel ist dem Schnapsen ähnlich. 66 ist ein beliebtes Kartenspiel. Es gibt verschiedene Spielregeln. Die wichtigen Grundregeln erklären wir Ihnen in diesem Artikel. Sechsundsechzig ist ein Kartenspiel der Bézique-Familie, die in Deutschland sowie in den Ziel des Spieles ist es, durch Stiche und Ansagen möglichst rasch 66 Augen oder mehr zu sammeln. Anmerkung: Die in den Stichen enthaltenen. Für das Spiel 66 werden zwei Spieler benötigt, es gibt aber auch Varianten mit drei oder gar vier Spielern. Für dieses Spiel sortiert man aus einem 32 Kartenspiel. Ziel des Spiels ist es 66 Punkte zu erreichen. Das wird gebraucht. Kartendeck ohne Joker Zwei Spieler. Geschichte.

Kartenspiel 66

Ziel des Spiels ist es 66 Punkte zu erreichen. Das wird gebraucht. Kartendeck ohne Joker Zwei Spieler. Geschichte. Im Laufe der Jahrhunderte hat sich das Kartenspiel 66 über die ganze Welt verbreitet. Im Vorwort einer erschienenen Spielanleitung lesen wir: „Möge das. Sechundsechzig (66) ist eines der beliebtesten klassischen Kartenspiele für zwei Personen in Deutschland, Österreich, Kroatien und anderen Ländern auf der.

Kartenspiel 66 - Spieler und Karten

Die Punktewertung der einzelner Karten ergibt auch gleich die Reihenfolge der Spielkarten. Direkt zum Inhalt. In diesem Fall gewinnt der Gegner so viele Punkte, wie der Spieler gewonnen hätte, wäre die Siegmeldung korrekt erfolgt. Die Vorhand darf die Trumpfkarte auch vor dem Ausspielen der ersten Karte austauschen. Das Geben Der erste Geber wird beliebig bestimmt. Jugendschutz Datenschutz Kontakt Impressum. Kartenspiel 66 Der Gewinner spielt die Spiele Bier Haus - Video Slots Online Karte für den nächsten Stich aus. Die Augen seiner weiteren Stiche werden dazu addiert. Wer den Stich gewonnen hat, nimmt sich zuerst eine Karte vom Stapel, dann der andere Spieler. Hat der Spieler, der eine Ansage getätigt hat, das gesamte Spiel Magic Mushrooms Deutschland keinen Stich erzielt, zählen die durch die Ansage erzielten Augen nicht, Sonntags GeГ¶ffnet Nrw der Gegenspieler drei Punkte erhält. In 66 kann der Gegenspieler des Spielers, der deckte, mit der Trumpfneun den Trumpf, Was Kostet SchlГјГџeldienst dem gedeckt wurde, rauben — selbst dann, wenn er keinen Stich gemacht hat.

Es gibt Varianten für drei oder vier Spieler. Der erste Geber wird beliebig bestimmt. Die Karten können einzeln, in Zweiergruppen und in zwei Dreiergruppen gegeben werden.

Diese 12 Karten auf dem Tisch sind der Stapel oder Talon. Wenn keiner der beiden Spieler ausmacht, zählt der letzte Sich 10 Kartenpunkte extra, woraus sich in einem Spiel Kartenpunkte ergeben.

In diesem Fall gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl. Wenn beide Spieler die gleiche Punktzahl erreicht haben, ist das Spiel unentschieden.

Es werden keine Spielpunkte gewonnen, und derselbe Geber gibt noch einmal. Ein Unentschieden ergibt sich, wenn beide Spieler 65 Kartenpunkte haben; es kann auch bei einer höheren Punktzahl sein, z.

Er kann auch einen Stich machen und dann durch eine Meldung über 66 Kartenpunkte kommen und "Aus" sagen.

Wenn ein Spieler ausmacht, werden die Karten- und Meldepunkte zusammengezählt. Er nimmt die Trumpfkarte unter dem Talon und legt dafür die Trumpfneun offen unter den Talon.

Es ist nicht möglich mit der Trumpfneun zu rauben, wenn man nicht das Ausspiel zum nächsten Stich hat. Es gibt eine Ausnahme: Der Gegenspieler deckt siehe unten.

Wenn ein Spieler deckt, kann sein Gegenspieler sofort mit der Trumpfneun rauben, wenn er sie auf der Hand hat, selbst dann, wenn er noch gar keinen Stich gemacht hat.

In diesem Fall zeigt der Spieler die Trumpfneun vor, nimmt die Trumpfkarte, die jetzt verdeckt auf dem Talon liegt und legt die Neun an ihre Stelle.

Man kann nur eine Hochzeit zur Zeit melden. Man braucht dann nicht mehr auszuspielen. Weil es möglich ist, vor jedem Ausspiel eine Hochzeit zu melden — bevor der Talon aufgebraucht ist — kann der Nichtgeber eine Hochzeit melden, bevor er zum ersten Stich ausspielt.

Diese 20 oder 40 Kartenpunkte zählen nur dann, wenn der Spieler danach mindestens einen Stich macht. Bevor der Spieler ausspielt, nimmt er die offen unter dem Talon liegende Trumpfkarte und legt sie verdeckt auf den Talon.

Von diesem Augenblick an gelten die Regeln der zweiten Phase — die Spieler müssen Farbe bedienen und den Stich gewinnen, wenn es ihnen möglich ist.

Ein Spieler kann sofort, nachdem er einen Stich gemacht hat, decken — dann haben beide Spieler nur fünf Karten in der Hand. Der Gewinner des Stiches kann aber auch noch einmal vom Talon ziehen und danach decken, und dann hat jeder Spieler noch sechs Karten auf der Hand.

Der Nichtgeber kann sogar decken, bevor er zum ersten Stich ausspielt. Die letzte Möglichkeit zu decken hat der Gewinner des sechsten Stiches.

Er kann entweder vom Talon die vorletzte Karte ziehen und seinem Gegenspieler die Trumpfkarte überlassen, oder er deckt mit der offen liegenden Trumpfkarte die letzte Karte des Talons.

Wenn man am Ausspiel ist, kann man mehrere Aktionen durchführen. Ein Extremfall: Der Gewinner des ersten Stichs kann vom Talon ziehen, mit der Trumpfneun den König rauben, mit dem König die Trumpfhochzeit für 40 Augen melden, dann decken und die Trumpfdame zum zweiten Stich ausspielen.

Nachdem gedeckt ist, spielen die Spieler die Karten, die sie in ihren Händen halten, nach den Regeln der zweiten Phase.

Beide Spieler versuchen, so viele Kartenpunkte wie möglich in ihren Stichen nach Hause zu bringen. Wenn der Spieler, der deckte, die 66 Kartenpunkte nicht erreicht und damit ausmacht, gewinnt sein Gegenspieler automatisch 2 oder 3 Spielpunkte; es hängt davon ab, ob der Gegenspieler mindestens einen Stich gewonnen hat zum Zeitpunkt des Deckens.

Der Gewinner eines Spiels gewinnt einen oder mehrere Spielpunkte. Der Spieler, der als erster 7 oder mehr Spielpunkte erreicht, gewinnt die Partie.

Die Spielpunkte nach einem Spiel hängen davon ab, wie das Spiel gewonnen wurde. Es wurde nicht gedeckt und ein Spieler gewinnt macht aus mit 66 oder mehr Kartenpunkten.

Wenn sein Gegner 33 oder mehr Kartenpunkte hat, gewinnt er 1 Spielpunkt. Wenn sein Gegner überhaupt keinen Stich gemacht hat, gewinnt er 3 Spielpunkte.

Ein Spieler deckt und gewinnt macht aus mit 66 oder mehr Punkten. Wenn der Gegenspieler weniger als 33 Punkte erreicht, ist er Schneider und der Spieler, der gedeckt hat, gewinnt 2 Spielpunkte.

Ein Spieler deckt, aber es gelingt ihm nicht, mit 66 oder mehr Punkten auszumachen. Dann gewinnt der Gegenspieler 2 Spielpunkte, wenn er zum Zeitpunkt des Deckens mindestens einen Stich gemacht hat.

Hat der Gegenspieler zum Zeitpunkt des Deckens noch keinen Stich gemacht, dann gewinnt er 3 Spielpunkte. Ein Spieler deckt, aber der Gegenspieler gewinnt, weil er 66 oder mehr Punkte macht.

Dieser Fall wird sehr selten sein. Der Gegenspieler gewinnt 2 Spielpunkte. Man nimmt diese acht Karten aus einem Skatspiel heraus, um ein Spiel von 24 Karten zu erhalten.

Jeder Spieler erhält 2 Siebenen und legt eine verdeckt auf die andere Sieben. Die 4 Achten werden benutzt, um sich an die Meldungen zu erinnern.

Ein Spieler, der eine Meldung macht, nimmt die Acht der entsprechenden Farbe und legt sie offen neben seine Sieben.

Ein Meisterspieler, der ganz genau alle gespielten Karten behalten kann, braucht diese Hinweise kaum.

Aber für diejenigen, die das nicht können, gibt es eine Prioritätenliste:. Viele geben nach einem Unentschieden — wenn die Kartenpunkte 65 zu 65 verteilt sind — dem Gewinner des nächsten Spiels einen extra Spielpunkt.

Gewinnt ein Spieler die Partie mit 7 — 0 Spielpunkten, zählen es viele wie zwei gewonnene Partien. Das deutsche Spiel 66 ist eng mit dem beliebten österreichischen Schnapsen verwandt, aber es unterscheidet sich in einigen wichtigen Einzelheiten.

Das Geben und das Spiel erfolgt im Uhrzeigersinn. Der Spieler links vom Geber sieht sich seine drei Karten an und kann dann eine Trumpffarbe ansagen.

Es gibt keinen Talon. Wenn der Spieler links vom Geber keine Trumpffarbe ansagt, wird ihm die erste Karte der zweiten Geberunde offen zugeteilt, und die Farbe dieser Karte ist dann Trumpf.

Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus. Die Spieler müssen Farbe bedienen und den Stich übernehmen, wenn es ihnen möglich ist, wie in Phase 2 des Zweierspiels.

Die Spieler bilden feste Partnerschaften, die Partner sitzen einander gegenüber. Der Geber mischt und der Spieler zu seiner Rechten hebt ab und zeigt allen Spielern die Karte, die beim Geben ganz unten liegt.

Das Kartenspiel 66 wird besonders häufig in Deutschland und in Österreich gespielt. Manchmal wird Sechsundsechzig auch als Gaigel bezeichnet — insbesondere im österreichischen und ungarischen Raum.

Das Spiel ähnelt vom Spielablauf her sehr dem Spiel Schnapsen , welches wir an anderer Stelle erklären. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden.

Für das Kartenspiel 66 Wikipedia wird folgendes Spielmaterial benötigt:. Das Spielziel bei Sechsundsechzig besteht darin, 66 Augen zu stechen.

Bei vier Spielern muss man allerdings mehr, nämlich Augen, sammeln. Je nach Spielerzahl siehe Abschnitt Spielmaterial wird das benötigte Kartenblatt gemischt.

Bei drei oder vier Spielern sind es jeweils 7 Karten. Der übrige Kartenstapel wird verdeckt in die Mitte des Tischs gelegt und bildet den Talon Ziehstapel.

Der Geber deckt die oberste Karte auf, welche dann die Trumpffarbe ist. Der Spieler links des Gebers beginnt. Er legt eine Karte ab, wobei man hier weder Farbe bekennen muss, noch Stichzwang besteht.

Legt er eine höhere Karte oder Trumpf, gehört der Stich ihm. Es kann aber auch eine x-beliebige Karte ausgespielt werden, dann wandert der Stich zum Gegner.

Der Spieler, der den Stich erzielt hat, zieht die nächste Karte vom Talon, dann der andere. Nun darf derjenige, der gestochen hat seine nächste Karte ausspielen, die dann wiederum gestochen werden kann.

Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis der komplette Ziehstapel aufgebraucht ist oder einer der Spieler den Talon sperrt siehe unten.

Ist der Ziehstapel komplett aufgebraucht oder hat einer der Spieler ihn gesperrt, gilt der Farb- und Stichzwang, wobei der Farbzwang an erster Stelle steht.

Man darf also nicht mit Trumpf stechen, wenn man Farbe bekennen könnte. Jetzt ist das Spiel beendet. Jeder der Mitspieler zählt seine gesammelten Augen.

Falls das Spiel irrtümlich ausgemeldet wurde und der Spieler hat weniger als die erforderlichen 66 Augen, wird trotzdem ausgezählt und das Spiel ist beendet.

Das beliebte deutsche Kartenspiel 66 mit 24 Karten für zwei Spieler. Spieler für die Skatrunde fehlt? Die Antwort lautet: 66 spielen! Das Kartenspiel ist spannend und extra für 2 Personen gemacht. Hier findest Du die Spielregeln für​. Sechundsechzig (66) ist eines der beliebtesten klassischen Kartenspiele für zwei Personen in Deutschland, Österreich, Kroatien und anderen Ländern auf der. Im Laufe der Jahrhunderte hat sich das Kartenspiel 66 über die ganze Welt verbreitet. Im Vorwort einer erschienenen Spielanleitung lesen wir: „Möge das. 66 oder auch Sechs und Sechzig (Sechsundsechzig) genannte, ist ein weit verbreitetes Kartenspiel in Deutschland. Dabei ist es dein Ziel möglichst schnell

Ein Spieler deckt und gewinnt macht aus mit 66 oder mehr Punkten. Wenn der Gegenspieler weniger als 33 Punkte erreicht, ist er Schneider und der Spieler, der gedeckt hat, gewinnt 2 Spielpunkte.

Ein Spieler deckt, aber es gelingt ihm nicht, mit 66 oder mehr Punkten auszumachen. Dann gewinnt der Gegenspieler 2 Spielpunkte, wenn er zum Zeitpunkt des Deckens mindestens einen Stich gemacht hat.

Hat der Gegenspieler zum Zeitpunkt des Deckens noch keinen Stich gemacht, dann gewinnt er 3 Spielpunkte. Ein Spieler deckt, aber der Gegenspieler gewinnt, weil er 66 oder mehr Punkte macht.

Dieser Fall wird sehr selten sein. Der Gegenspieler gewinnt 2 Spielpunkte. Man nimmt diese acht Karten aus einem Skatspiel heraus, um ein Spiel von 24 Karten zu erhalten.

Jeder Spieler erhält 2 Siebenen und legt eine verdeckt auf die andere Sieben. Die 4 Achten werden benutzt, um sich an die Meldungen zu erinnern.

Ein Spieler, der eine Meldung macht, nimmt die Acht der entsprechenden Farbe und legt sie offen neben seine Sieben.

Ein Meisterspieler, der ganz genau alle gespielten Karten behalten kann, braucht diese Hinweise kaum. Aber für diejenigen, die das nicht können, gibt es eine Prioritätenliste:.

Viele geben nach einem Unentschieden — wenn die Kartenpunkte 65 zu 65 verteilt sind — dem Gewinner des nächsten Spiels einen extra Spielpunkt.

Gewinnt ein Spieler die Partie mit 7 — 0 Spielpunkten, zählen es viele wie zwei gewonnene Partien. Das deutsche Spiel 66 ist eng mit dem beliebten österreichischen Schnapsen verwandt, aber es unterscheidet sich in einigen wichtigen Einzelheiten.

Das Geben und das Spiel erfolgt im Uhrzeigersinn. Der Spieler links vom Geber sieht sich seine drei Karten an und kann dann eine Trumpffarbe ansagen.

Es gibt keinen Talon. Wenn der Spieler links vom Geber keine Trumpffarbe ansagt, wird ihm die erste Karte der zweiten Geberunde offen zugeteilt, und die Farbe dieser Karte ist dann Trumpf.

Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus. Die Spieler müssen Farbe bedienen und den Stich übernehmen, wenn es ihnen möglich ist, wie in Phase 2 des Zweierspiels.

Die Spieler bilden feste Partnerschaften, die Partner sitzen einander gegenüber. Der Geber mischt und der Spieler zu seiner Rechten hebt ab und zeigt allen Spielern die Karte, die beim Geben ganz unten liegt.

Diese Karte wird der Geber bekommen, und sie bestimmt die Trumpffarbe. Die Spielregeln sind dieselben wie beim Spiel zu dritt. Aber wenn ein Spieler ausspielt, kann sowohl er als auch sein Partner eine Hochzeit melden.

Sie gewinnen 1, 2 oder 3 Spielpunkte wie im Zweierspiel. Das American four-handed 66 ist bei Wikipedia beschrieben.

Sie können 66 oder Schnapsen online bei GameDuell spielen. Das Geben Der erste Geber wird beliebig bestimmt. Der Gewinner eines Spiels gibt zum nächsten Spiel.

Sein Gegner der Geber legt irgendeine Karte offen dazu. Diese beiden Karten sind ein Stich. Wenn ein Spieler einen Trumpf spielt, gewinnt die Trumpfkarte.

In dieser ersten Phase braucht man die Farbe nicht zu bedienen und man ist auch nicht gezwungen, den Stich zu nehmen. Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, nimmt beide Karten und legt sie verdeckt vor sich ab.

Der Gewinner des Stichs zieht die oberste Karte vom Talon und fügt sie seinen Handkarten hinzu, ohne sie seinem Gegner zu zeigen.

Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus, und der zweite Spieler legt wieder eine beliebige Karte dazu. Sobald eine Karte zum nächsten Stich ausgespielt wurde, müssen die Karten des vorigen Stichs verdeckt liegen bleiben.

Die Stiche dürfen bis zum Ende dieses Spiels nicht angesehen oder nachgezählt werden. Der Gewinner des sechsten Stiches zieht die letzte verdeckte Karte vom Talon, und der zweite Spieler nimmt dann die offen liegende Trumpfkarte, die darunter lag.

Zweite Phase: Wenn der Talon aufgebraucht ist, ändern sich die Regeln. Nur wenn er keine Karte der ausgespielten Farbe und keinen Trumpf hat, kann er eine beliebige Karte abwerfen.

Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus. Spielwertung Der Gewinner eines Spiels gewinnt einen oder mehrere Spielpunkte. Ratschläge zum Spiel Ein Meisterspieler, der ganz genau alle gespielten Karten behalten kann, braucht diese Hinweise kaum.

Man sollte auch die Punkte des Gegners mitzählen, damit man noch rechtzeitig einen Stich macht, um aus dem Schneider zu kommen oder nicht Schwarz zu werden, bevor der Gegner ausmacht.

Manchmal sollte man auch decken, wenn man wenig Trümpfe aber hohe Zählkarten hat. Wenn man deckt, zwingt man den Gegner, Farbe zu bedienen, und man hat dann schon 66 Augen, bevor er stechen kann.

Wenn man alle Karten im Kopf hat, die in der ersten Phase gespielt wurden, kann man die letzten sechs Stiche sehr genau spielen, weil man alle Karten des Gegners kennt.

Varianten Viele geben nach einem Unentschieden — wenn die Kartenpunkte 65 zu 65 verteilt sind — dem Gewinner des nächsten Spiels einen extra Spielpunkt.

Unterschiede zu Schnapsen Das deutsche Spiel 66 ist eng mit dem beliebten österreichischen Schnapsen verwandt, aber es unterscheidet sich in einigen wichtigen Einzelheiten.

Jeder Spieler erhält 6 Karten. Mit der Trumpfneun kann die unter dem Talon offen liegende Trumpfkarte geraubt werden. Schnapsen wird mit nur 20 Karten gespielt.

Wenn bei 66 der Talon aufgebraucht ist oder gedeckt wurde, kann man nicht mehr melden, keine 20 und keine Im Schnapsen kann man nach jedem Stich melden, auch wenn der Talon aufgebraucht ist oder gedeckt wurde.

Im Spiel 66, wenn nicht gedeckt wurde - d. Bei einem Spiel ist ein unentschieden möglich. Bei 66 zählen alle Augen, auch die, die in Stichen nach dem Decken erzielt werden, sowohl bei dem, der deckt, als auch bei dem, der nicht gedeckt hat.

Danach ergibt sich die Anzahl der Spielpunkte. Auch heute erinnert noch eine Gedenktafel an dieses Ereignis. Die Schänke lag am Eckkamp Nr. Jedoch ist es wahrscheinlicher, dass der Name vom Ziel des Spiels abgeleitet wurde.

Die Spieler müssen ihre Karten ausspielen und dabei Stiche erzielen. Die Kartenaugen in diesen Stichen zählen dann als Punkte.

Ein Ass hat zwölf Augen und damit zwölf Punkte. Hinzu kommen Punkte für angesagte Paare. Solche Paare sind König und Dame in einer Farbe. Hat ein Spieler König und Dame in einer Farbe, dann kann er dies ansagen und bekommt so zusätzlich 20 bzw.

Plus es gibt zehn Punkte für den Spieler, der das letzte Stich gewinnt. Das Spiel beginnt mit dem Austeilen der Karten. Jeder Spieler erhält zunächst drei Karten, und dann noch mal drei Karten.

In dieser Phase besteht noch kein Stich-, Farb oder Trumpfzwang. Der Spieler, welcher die höhere Karte gelegt oder getrumpft hat gewinnt das Stich, und darf sich als erster eine Karte vom Talon nehmen sowie die nächste Karte ausspielen.

Das bedeutet es muss eine höhere Karte der gleichen Farbe gelegt werden. Geht dies nicht, dann muss eine niedrigere Karte der gleichen Farbe gelegt werden.

Wenn man auch diese nicht hat, muss man einen Trumpf dazu tun.

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5 thoughts on “Kartenspiel 66

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

  2. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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